cocoa2d-x camera类中 setEyeXYZ(0,0,0.1);setCenterXYZ(0,0,0);setUpXYZ(0,1,0);对应gluLookAt(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz);。
要移动相机,并不会发生错乱 需要把观察点和被观察点的做相同的移动
即在 touchMove事件中 计算出偏移量 x,y
cx-=x;
cy-=y; this->getCamera()->setEyeXYZ(cx,cy,0.1); this->getCamera()->setCenterXYZ(cx,cy,0);实现相机的移动